
Si l’histoire du jeu Fire Emblem Awakening est intéressante sur papier et dans la description sur la pochette, l’aventure conçue pour la console Nintendo 3DS manque d’action pour les férus des combats, car le mode de jeu par tour fait appel à la stratégie et non à l’adresse sur les boutons pour se défaire des ennemis.
Ce mode de jeu populaire chez certains joueurs, particulièrement dans les pays asiatiques, semble moins populaire de ce côté-ci de la planète ou les joueurs ont développé des habitudes bien différentes.
Personnellement, je préfère les jeux d’action où je peux user de stratégie, mais où je contrôle aussi les actions en combat.
Dans cette histoire, qui comporte son lot de dialogues, le joueur est davantage un spectateur qu’un acteur. Le champ de bataille est divisé en carré comme un échiquier.
Il faut déplacer les personnages de l’équipe vers les ennemis en connaissant les forces et les faiblesses des membres de son groupe d’assaut comme celles des ennemis.
On ne met pas le guérisseur sur la ligne de front, mais à l’arrière, alors que les plus forts doivent foncer vers l’ennemi pour porter les premiers coups, si possible décisifs. On retrouve des guerriers à dos de dragons, des magiciens aux pouvoirs dévastateurs et des chevaliers à la force herculéenne.
Le but est de défendre de royaume d’Ylisse en parcourant la contrée. Dans ce parcours, on rencontre des personnages et il y a beaucoup de dialogues et des quêtes secondaires qui peuvent amener des découvertes.
Mais lorsqu’un nouveau personnage entre dans l’équipe, il faut faire attention aux actions, car s’il meurt au combat, il est perdu à jamais. Pas de résurrection.
Deux personnages peuvent joindre leurs forces et effectuer des coups hors de l’ordinaire en duo.
Le jeu se vend 40 $. Sites du jeu : fireemblem.nintendo.com
www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/Fire-Emblem-Awakening-725039.html
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