
Parmi les 75 joueurs invités par Ubisoft dans ses studios de Québec, il y avaient une douzaine de «gameuses».
Parmi les 75 joueurs invités par Ubisoft dans ses studios de Québec, il y avaient une douzaine de «gameuse».
Un troisième Assassin vient de voir le jour dans les couloirs d’Ubisoft après Altaïr et Ezzio. Connor Kenway apparaît au beau milieu de l’histoire des États-Unis en quête d’indépendance face aux colonisateurs britanniques en 1775.
Il s’agit du plus gros jeu, en termes de temps de jeu et d’investissement à voir le jour au pays dans la catégorie triple A. Selon les estimés du Soleil, qu’Ubisoft ne veux pas confirmer, l’entreprise a investi dans les 65 millions en développement sans compter les frais de mise en marché pour des ventes estimées à au moins 500 millions $ à travers le monde.
Mais, l’histoire d’Assassin’s Creed III ne tourne pas autour de la Déclaration de l’indépendance des États-Unis, du Boston Tea Party, de Samuel Adams, de Paul Revere ou de George Washington, mais de la lutte éternelle entre les Templiers et les Assassins dans leur quête de l’orbe mythique, une boule de cristal, clef de voûte de la connaissance du bien et du mal laissé par un peuple ancien, mais faussement nommé la pomme du jardin de l’Éden. Car il n’a jamais été question de pomme dans l’Éden biblique, mais du fruit, jamais identifié, de l’arbre de la connaissance du Bien et du Mal.
S’il y a un accroc théologique basé sur des croyances populaires datant du Moyen-Âge, les fondements historiques de la franchise Assassin’s Creed sont malgré tout d’une rigueur et d’une véracité à faire pâlir bien d’envie bien des historiens. Et on visitera Boston et New York!
Or, pour le lancement du troisième Assassin’s Creed III piloté par le studio de Montréal, le studio de Québec avait invité 75 couples à voir de leurs yeux les antres du jeu et du studio où ils pouvaient non seulement se rincer l’oeil sur les qualités graphiques du jeu, mais plus encore jouer sur les différentes consoles sur le marché.
Les «gamers», dont une douzaine de «gameuses», envahissaient le studio vers 19h30, pendant que les conjoints étaient invités à se la couler douce dans un restaurant du quartier.
Selon Marc-Alexis Côté, directeur de l’équipe du jeu Assassin à Québec, souligne qu’une centaine de personnes du studio d’Ubisoft de la Capitale a travaillé sur des missions parallèles d’une durée de sept heures.
Contrairement aux versions antérieures pendant lesquelles l’assassin achetait des boutiques, cette fois, il doit les construire sur territoire. Et comme dans les aventures d’Ezzio, Connor Kenway, mi-britannique et mi-mohawk, aura son repaire dans Homestead d’où il préparera ses missions.
Une fois de plus, il devra s’adjoindre d’autres assassins pour sa quête et le joueur devra tenir compte des dialogues pour prendre note des capacités de chacune des nouvelles recrues. Les narrations seront très importantes, mentionne Marc-Alexis Côté.
Quant à la version Wii U et son gamepad, elle a été portée sur la plateforme Nintendo avec l’objectif de donner la même expérience de jeu qu’avec les PS3 et Xbox 360 bien que des options utiles pourront être utilisées du gamepad avec ses fonctions tactiles.
Interrogée par une «gameuse» sur le fait qu’il n’y avait pas encore de personnage principal féminin comme assassin, Marc-Alexis Côté a expliqué que la version sur la console portable PlayStation Vita révélait le nouveau personnage d’Aveline de Grandpré, une jeune esclave noire qui combattra pour la libération de La Nouvelle-Orléans.
Et ce n’est pas fini, car Ubisoft prépare déjà une extension du jeu (expansion pack) avec une histoire fictive où George Washington devient un roi tyrannique.
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