Le blogue techno

Archive, août 2015

Lundi 31 août 2015 | Mise en ligne à 15h23 | Commenter Commentaires (9)

Une Apple TV comme console de jeux?

C’est un peu difficile de faire le décompte précis, mais ça doit bien faire 3 ans, à trois événements médiatiques par année, qu’on entend la rumeur qu’Apple s’apprête à rafraîchir son Apple TV. Chaque fois, c’est faux.

Mais si l’on se fie à la forte augmentation du nombre de rumeurs à ce sujet aujourd’hui, et surtout à la présence de certains détails, il semble que cette fois sera bel et bien la bonne. La semaine prochaine, le 9 septembre, il n’y aurait donc pas que de nouveaux iPhone au menu, mais aussi une nouvelle Apple TV.

Et toujours si l’on se fie aux rumeurs, celle-ci pourrait bousculer un autre marché, celui des consoles de jeux vidéo. L’Apple TV 2015 serait en effet équipé de Siri, d’un App Store, d’une nouvelle télécommande sensible au toucher et aux mouvements ainsi que d’un kit permettant aux développeurs de créer des applications spécialement pour elles. Elle serait aussi compatible avec des manettes de jeux Bluetooth. Bref, tout ce qu’il faut pour la transformer en console, à condition bien sûr de disposer d’une certaine puissance.

Évidemment, ce ne serait pas sans conséquence sur le prix. Le modèle actuel coûte 89$ au Canada. Or la rumeur parle d’un prix de 150$ à 200$ américains pour le nouveau modèle, ce qui se traduirait probablement par 200$ à 260$ ici. On ne parle plus du tout de la même catégorie d’achat.

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Jeudi 27 août 2015 | Mise en ligne à 14h11 | Commenter Commentaires (9)

Lara Croft Go : réjouissant

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J’ai reçu un code pour télécharger Lara Croft Go, le troisième jeu de Square Enix Montréal, il y a une dizaine de jours et à ma grande tristesse, je l’ai terminé ce matin, dans l’autobus en venant au boulot.

J’adore ce jeu mobile, que j’ai essayé sur iOS mais qui est aussi disponible sur Android et les téléphones Windows, pour plusieurs raisons. D’abord, comme son prédécesseur Hitman Go, son respect des bases de la franchise est impeccable, au point de relever du génie.

Lara Croft Go prend lui aussi la forme d’une sorte de jeu de table en tour par tour. L’action, donc, n’a rien à voir avec ce que l’on est habitués de voir dans les jeux « réguliers » de la série Tomb Raider. Pas plus que Hitman Go n’avait à voir avec la série Hitman régulière. Et pourtant, tout y est.

Les principaux changements apportés entre les deux jeux Go reflètent d’ailleurs principalement les bases différentes des deux franchises. Lara, par exemple, n’est pas un simple pion comme l’agent 47. Elle ne glisse pas d’une case à l’autre, elle court, s’accroche aux rebords lorsqu’il y en a, se sert de ses pistolets et de lances. On pourrait le voir comme une simple évolution graphique, mais c’est aussi le reflet de l’agilité légendaire de l’héroïne.

Il y a aussi des différences dans les missions secondaires, si on peut les appeler ainsi, ou plutôt dans l’élément de rejouabilité.

Dans Hitman Go, il tenait, comme dans les jeux réguliers, dans l’attrait de refaire les missions encore et encore jusqu’à ce qu’on atteigne un certain degré de perfection, exprimé par exemple par des objectifs comme un nombre coup maximal ou l’impossibilité de tuer le moindre ennemi.

Dans Lara Croft Go, c’est plutôt l’exploration qui est mise en valeur. Vous allez vouloir refaire certains niveaux pour y découvrir les vases cachés ici et là, façon « Où est Charlie? ».

D’autres bases de la série recyclées dans cette version mobile : on ne s’attaque pas à des ennemis humains, mais à des créatures un peu surnaturelles et à l’environnement. Et il y a des « boss fights ».

Si j’ai un petit reproche à faire à Lara Croft Go, c’est qu’il est trop facile trop longtemps. Sans revenir en arrière pour faire le décompte exact, j’ai l’impression qu’il y a environ 50% des missions, les premières, qui ne servent à peu près que de tutoriel. Le défi y est bien mince.

Heureusement, ça se complique par après et ça devient assez ingénieux. L’avantage d’essayer un jeu de casse-tête comme celui-là avant son lancement, c’est qu’on ne peut céder à la tentation d’aller chercher les réponses sur les Internets. Il faut se creuser les méninges et c’est d’autant plus réjouissant lorsque l’on réussit.

Le jeu est vendu 5,79$ sur les différentes boutiques d’applis canadiennes, ce qui peut paraître dispendieux quand on est habitués de jouer gratuitement, mais c’est un 6$ que j’aurais volontiers dépensé.

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Mardi 25 août 2015 | Mise en ligne à 12h53 | Commenter Aucun commentaire

Les survivants de la télé techno

Dérogation aux habitudes ce matin : j’ai assisté à un lancement de télé, probablement une première. Plus précisément, je me suis rendu voir les nouveautés d’ICI Explora, la chaîne scientifique de Radio-Canada.

Planète Techno, une émission entrée en ondes l’année dernière, est aujourd’hui, avec la disparition de la Revanche des Nerdz et, plus récemment, de M.Net, la seule émission sur les nouvelles technologies encore en ondes à la télé québécoise, d’où mon intérêt.

La grande nouveauté pour cette deuxième saison est justement l’arrivée de M.Net lui-même, Denis Talbot, à titre de chroniqueur jeux vidéo. Ce segment avait d’ailleurs été identifié comme une faiblesse de l’émission la saison dernière par la direction de la chaîne.

« On laissait un peu ce marché-là parce qu’on savait que le maître (Denis Talbot) était de l’autre côté », a imagé l’animateur Jean-Michel Vanasse, très content de l’addition à son équipe.

Mon collègue Richard Therrien assistait lui aussi au lancement et comme il s’y connaît plus que moi, je vais le laisser juger de l’intérêt apparent des autres émissions présentées hier.

Mentionnons-en quand même deux qui pourraient être d’intérêt pour certains types de geeks.

D’abord, Alexandre et les conquérants montrera le « Dragon » Alexandre Taillefer suivre les progrès sur neuf mois de trois jeunes entreprises québécoises : Heddoko, PlayHybrid et Montréal Frais. J’ai déjà parlé de la première dans La Presse et son projet est plus intéressant. Les premiers modèles commerciaux de ces vêtements qui captent les mouvements sont actuellement en fabrication et le passionné de sport en moi a très hâte de pouvoir les essayer.

PlayHybride, pour sa part, conçoit un jeu mobile, Ambitious Dirt, qui ne devrait pas voir le jour avant encore quelques semaines, voire quelques mois. Montréal Frais, dont le fondateur avait soumis son concept aux Dragons, livre des produits d’épicerie à domicile.

Il y aura Les Requins, un documentaire animalier produit par la BBC qui sera diffusé en 4K par Explora le 2 janvier prochain. Le contenu 4K étant rare, il vaut la peine de le mentionner quand il passe.

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