Kevin Massé

Archive de la catégorie ‘Pc’

Jeudi 15 mars 2012 | Mise en ligne à 10h28 | Commenter Commentaires (7)

Le plaisir de réinventer son interface

Je cède aujourd’hui la parole à mon collègue Félix Locas, chroniqueur jeux vidéo à La Presse.

- Kévin Massé

WOW

J’aime les jeux vidéo sur consoles, mais le PC demeure ma plateforme favorite. La raison est bien simple : je suis plus à l’aise avec une souris et un clavier qu’avec une manette. C’est du moins le cas pour la majorité des jeux auxquels je joue.

Je suis du genre à modifier énormément les raccourcis des différentes touches de mon clavier et des boutons de ma souris. Pour les jeux dont les contrôles sont basés sur les touches classiques WASD, j’essaie toujours, quand c’est possible, d’associer des actions clés à mes touches Q, E, R, T, F G, C V, B, ainsi que 1-6. La plupart de ces touches ont également leur variante Shift.

Mes touches de prédilection, pour les actions les plus importantes (ou fréquentes) sont, dans l’ordre, E, 3, 4, R. Pour moi, il est plus facile, rapide et instinctif d’appuyer sur Shift-E que sur 6 durant l’action, par exemple.

Les doigts de ma main droite sont tout aussi actifs, avec la demi-douzaine de boutons de ma souris et leur variante Shift. J’utilise même, en configurant ma Logitech G9x, les clics gauche et droit de la roulette centrale de ma souris.

Pour moi, le summum de la personnalisation en jeux vidéo PC, c’est World of Warcraft. J’aurais préféré ne pas lancer une fleur à ce titre dont on entend déjà assez parler, mais en raison de sa grande popularité de l’audace de Blizzard, l’interface de WoW est la plus malléable que je connaisse. C’est grâce essentiellement aux innombrables «addons» et macros que le jeu permet.

Les addons que j’utilise dans WoW ne me permettent pas de faire des miracles, mais essentiellement de remodeler mon interface. Mon objectif : afficher avec une précision extrême les actions que je peux utiliser durant les combats ainsi que la durée des effets bénéfiques sur mon personnage et les pouvoirs offensifs qui sont actifs sur mes ennemis (j’ai configuré des dizaines de compteurs et d’alertes colorés à cet effet).

Je peux passer des heures à fignoler mon interface, et j’ai probablement autant de plaisir à accomplir cette tâche qu’à jouer au jeu en tant que tel. Si seulement tous les jeux PC offraient autant d’options !

Lorsque j’ai compris qu’il était impossible pour les joueurs de créer des addons et des macros dans Star Wars : The Old Republic (SWTOR), j’étais déçu. J’aurais aimé pouvoir réorganiser un peu mieux mon interface.

Un autre exemple : Skyrim. Les concepteurs ont fait le choix de ne laisser qu’une liberté partielle aux joueurs en ce qui a trait à l’organisation des touches de clavier. Corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble (à moins que des mods à cet effet aient été conçus par des joueurs, ce qui ne m’étonnerait pas), que les sorts et les pouvoirs du personnage ne peuvent être qu’associés aux touches 1 à 8, grâce au menu de lancement rapide.

On peut donc décider d’ouvrir les portes avec la touche R, si c’est ce qui nous plaît, mais on ne peut pas associer un sort à cette touche. Cette limitation me laisse perplexe.

Dans toute cette histoire, ce qui m’a le plus étonné, c’est la réaction divisée et enflammée de la communauté de joueurs à ce sujet (notamment sur les forums officiels de SWTOR). J’ignorais qu’autant de joueurs s’opposaient farouchement aux addons et aux macros. C’est de l’automatisation, voire de la triche, selon plusieurs. Pour d’autres, c’est carrément un affront : un bon joueur devrait être capable d’utiliser l’interface par défaut des jeux, sans les altérer.

Pour ma part, je fais partie de ceux et celles qui pensent que les interfaces de jeux PC les plus intéressantes sont celles que l’ont peut remodeler ; que ce soit à l’aide d’options d’assignation des touches, à l’aide de macros ou d’addons créés par la communauté, par exemple. Ce luxe est plutôt rare.

Selon moi, les concepteurs de jeux vidéo auraient tout intérêt à commencer à offrir diverses options de configuration d’interface dans leur création, du genre «choisissez dans quelle portion de l’écran s’afficheront votre jauge de vie, votre mini-carte, votre barre d’actions, vos items, etc. Modifiez-en la taille et l’apparence.» Ces options peuvent être limitées et encadrées, mais elles seraient certainement appréciées.

Et vous, chers lecteurs, comment réorganisez-vous votre interface utilisateur ? Êtes-vous favorables aux addons et à la personnalisation des interfaces et des contrôles dans les jeux vidéo PC ?

Merci à Kévin de me céder exceptionnellement sa tribune pour cet interminable billet !

Félix Locas
Collaboration spéciale

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Mardi 6 mars 2012 | Mise en ligne à 9h47 | Commenter Commentaires (12)

Journée Mass Effect 3

masseffect3

Inutile de vous dévoiler ce qui arrive en magasin. Si vous êtes amateur de la série, Mass Effect 3 doit certainement être l’un des jeux que vous attendiez avec impatience cette année. Et bien il est là et selon le temps que j’y ai passé, il ne risque certainement pas de vous décevoir.

9h30: une trentaine de critiques sont listées sur Metacritic et pas une n’est mauvaise. Cela donne une moyenne de 94%.

Ma critique est prévue pour samedi dans La Presse.

J’en profite également pour vous rappeler que dès 10h aujourd’hui (mardi 6 mars), l’équipe de Bioware Montréal se trouve au Future Shop centre-ville afin de répondre à vos questions et signer vos copies du jeu. Des articles promotionnels seront au rendez-vous.

Jouez-vous déjà? Donnez-nous vos impressions.

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Dimanche 4 mars 2012 | Mise en ligne à 15h04 | Commenter Commentaires (7)

Une nouvelle console signée VALVe?

valve

“Si nous devons faire du hardware, nous le ferons”. C’est exactement ce que déclarait Gabe Newell, co-fondateur de VALVe, voilà peu de temps.

Cette déclaration pourrait être le présage que VALVe passe à l’acte.

Le journaliste Joshua Topolsky, du site TheVerge, a récemment lancé une rumeur. Enfin, selon lui, la “Steam Box”, une console de jeu conçue par VALVe devrait être annoncée à la GDC ou au prochain E3.

La Steam Box devrait être capable de faire jouer les jeux PC actuels à leur qualité maximum et utiliser le service Steam dans notre salon.

Pour l’instant, la machine annoncée serait munie d’un Core i7, d’un GPU nVidia, et de 8Go de RAM. Elle serait développée en partenariat avec AlienWare.

VALVe semble vouloir encourager un système ouvert. Ce qui n’obligera pas les concepteurs à utiliser un kit de développement spécifique.

De plus, nous pouvons supposer que les utilisateurs actuels de Steam pourront passer du PC au Salon et vice versa sans débourser deux fois le prix. Un avantage que je crois considérable.

Reste à savoir qui suivra. Nous savons déjà que EA délaisse Steam afin de favoriser son propre système Origin. Je me demande également si Microsoft et Sony embarqueront dans l’aventure?

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