Kevin Massé

Archive de la catégorie ‘Actualité’

Lundi 2 avril 2012 | Mise en ligne à 11h57 | Commenter Commentaires (4)

Poisson d’avril!

Les poissons d’avril faits par des acteurs de l’industrie du jeu vidéo sont de plus en plus une tradition. Fausses annonces, vidéos invraisemblables, chaque année, j’aime bien passer du temps à les découvrir. Il y a de meilleures années que d’autres. Je dirais que 2012 n’entrera pas dans les annales, mais disons qu’il y en quelques-uns qui ont retenu mon attention.

Voilà mes meilleurs poissons d’avril de 2012:

Assasin’s Creed Kinect: une idée qui ne risque pas de voir le jour, mais la vidéo promotionnelle est hilarante.

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De son côté, Blizzard n’a pas raté le rendez-vous en proposant une nouvelle division destinée aux enfants.
» Blizzard Kidzz

blizzard

Chez Blizzard, il y a également eu la nouvelle interface 3D pour Battle.net et le Zergotchi

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Le commandant Shepard dans une série animée des années 80. Voilà ce que IGN a tenté de nous faire croire.

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Bioware nous propose quant à lui d’introduire le droïd comme nouveau caractère au jeu Star Wars: The Old Republic

Swator

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GoogleMap à la manière de Dragon Quest est une très bonne idée:

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Mon dernier et certainement celui le plus cruel. La fausse annonce d’Half Life 3. Désolé, il va falloir encore attendre.

half_life_3

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Mercredi 28 mars 2012 | Mise en ligne à 9h47 | Commenter Un commentaire

Asura’s Wrath: le dessin animé interactif

Asura-sWrath

Vous vous souvenez de Dragon’s Lair? Ce dessin animé qui ne continuait que si nous avions fait le bon mouvement au bon moment…

Asura’s Wrath, c’est un peu ça, mais «boosté» au stéroïde. Le graphisme est sublime, l’histoire est prenante. Au premier contact, nous pourrions penser à un jeu semblable à God of War. Mais cette fois, nous ne parlons pas de mythologie grecque sanguignollante, mais plutôt de mythologie hindouiste célesto-guerrière.

On ne peut pas dire que le jeu est mauvais. Je lui donnerais trois étoiles. Mais nous devons nous demander si Asura’s Wrath est vraiment un jeu. Comme 20 % du produit demande l’interaction du joueur et que le reste n’est constitué que de cinématiques, la question se pose sans conteste. Les combats contre les «boss» sont excellents, mais le chemin pour s’y rendre est plutôt pathétique.

Tout ça pour dire que je ne trouve pas le principe inintéressant. C’est plutôt le genre de produit qui n’est pas à sa place. Un ovni pour l’instant. Un film interactif. Ni un jeu ni un dessin animé. Plutôt un jeu ET un dessin animé.

Nous aurions pu reprocher la même chose à Heavy Rain. Mais ce dernier impliquait beaucoup plus le joueur.

J’ai aimé l’expérience d’Asura’s Wrath. Les graphiques et la mise en scène y sont sublimes. Et le scénario…

Cette semaine, Capcom a annoncé une panoplie de contenu téléchargeable. Les joueurs auraient accès à huit épisodes supplémentaires pour un total d’environ 15$. Quatre de ces épisodes formeront la vraie finale de l’histoire (oui, 7$ pour la vraie finale), et un autre se présente sous une thématique à la Street Fighter.

Avez-vous aimé ce jeu ou ce dessin animé? En ce qui me concerne, j’apprécie ce qu’il a, mais je reste sur ma faim avec ce qu’il n’a pas assez.

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Lundi 26 mars 2012 | Mise en ligne à 9h59 | Commenter Commentaires (4)

Ça passe ou ça casse? SSX

Jamais d’autres jeux de glisse n’avaient réussi à me donner le sentiment de liberté et de vitesse que 1080 Snowboarding procurait à l’époque sur N64. Avec SSX, ce sentiment est de retour.
Mon collègue Félix Locas a fait la critique de SSX et semble également l’avoir adoré.

«Trame sonore explosive, contrôles efficaces, pistes saisissantes et non linéaires, sentiment de vitesse franc, mode multijoueurs étoffé… tout y est.»

La critique de Félix est ici» SSX: vague de froid

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