Kevin Massé

Archive de la catégorie ‘Ça passe ou ça casse?’

Lundi 26 mars 2012 | Mise en ligne à 9h59 | Commenter Commentaires (4)

Ça passe ou ça casse? SSX

Jamais d’autres jeux de glisse n’avaient réussi à me donner le sentiment de liberté et de vitesse que 1080 Snowboarding procurait à l’époque sur N64. Avec SSX, ce sentiment est de retour.
Mon collègue Félix Locas a fait la critique de SSX et semble également l’avoir adoré.

«Trame sonore explosive, contrôles efficaces, pistes saisissantes et non linéaires, sentiment de vitesse franc, mode multijoueurs étoffé… tout y est.»

La critique de Félix est ici» SSX: vague de froid

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Lundi 19 mars 2012 | Mise en ligne à 9h53 | Commenter Commentaires (3)

Ça passe ou ça casse? Warp et I Am Alive

warp-IamAlive

Cette semaine, mon collègue Félix Locas s’est penché sur deux jeux téléchargeables. Le premier, Warp, est un jeu réalisé ici sous l’enseigne Trapdoor à Montréal. Il semble avoir passé le test. Quant à I am Alive, il est un jeu qui avait intrigué les joueurs lors du E3 2008. Le jeu semblait très prometteur à l’époque. L’est-il toujours?

Les critiques sont juste ici » Égarés et isolés

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Lundi 12 décembre 2011 | Mise en ligne à 9h08 | Commenter Commentaires (5)

Rayman Origins : les vraies origines

rayman_origins

La critique de Rayman Origins est en ligne. Certainement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année. Le visuel est original, vibrant et splendide. La jouabilité, bien qu’elle s’inspire de plusieurs classiques de la plate-forme, est tout sauf ennuyante. Et que dire de la musique

Voilà le lien vers la critique: Rayman Origins: comme un rêve

J’en profite également pour partager deux vidéos sur le making of du jeu avec le concepteur et réalisateur Michel Ancel.

Voilà également le lien vers la critique de Super Mario 3D Land:

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