Kevin Massé

Archive, février 2012

dark_souls
Image: Dark Souls

C’est la question à laquelle Michael Thomsen tente de répondre dans cette chronique sur le site Slate. Un arcticle que j’ai croisé en parcourant le site de Kotaku hier.

Le journaliste Michael Thomsen écrit sur les longues heures que les joueurs peuvent passer afin de terminer des jeux comme Skyrim, Dark Souls ou encore World of Warcraft. Il dit notamment que tout l’art de ces jeux peut être expérimenté à travers les cinq premières heures, tandis que les 90 autres heures ne sont qu’un faible écho de cette expérience.

«Il y a une réelle beauté dans Dark Souls. Ce jeu révèle que la vie est faite davantage de souffrance que de plaisir, davantage d’échecs que de succès, et que même le soulagement momentané de nos réalisations est effacé par de nouveaux niveaux de difficulté. Il est également un témoignage de notre persistance dans le visage de la souffrance, et il offre le confort d’une communauté de joueurs tous coincés dans le même bourbier infernal. Ce sont de bonnes qualités. C’est de l’art. Et vous pouvez obtenir tout cela à partir des cinq premières heures de Dark Souls

«Le but de l’art est à l’opposé de cela : il en donne plus à la fin qu’au début, pour vous donner quelque chose que vous pouvez emporter avec vous. Il n’y a aucune raison pour que les jeux vidéo ne puissent pas prévoir cela, et beaucoup le font. Mais aucun d’entre eux ne dure 100 heures.»

Les propos sont intéressants, mais comme le site Kotaku le suggère :

«Je pense que Thomsen présente quelques points forts, bien qu’il semble ignorer le fait que les joueurs différents perçoivent la valeur de différentes manières. Une mère de 45 ans dont l’intérêt réside dans la puissance émotionnelle des jeux vidéo pourrait voir une épopée de 100 heures comme une pénible perte de temps, tandis qu’un adolescent qui possède beaucoup de temps libre pourrait le voir comme un fantastique investissement pour plusieurs heures de plaisir. Pour certains joueurs, la prolongation du temps de jeu n’est pas si mal que ça.»

Je suis porté à partager l’idée de Kotaku. Et je me demande si l’hypothèse de Thomsen s’appliquerait à une série télé comme 24 ou Lost, qui ont utilisé la même recette scénaristique saison après saison tout en ayant le bon jugement de changer la sauce.

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Mardi 28 février 2012 | Mise en ligne à 10h30 | Commenter Commentaires (2)

I Am Alive: le Making-of

i-am-alive

C’est la semaine prochaine que le jeu I Am Alive arrivera sur le Xbox Live (ce mois-ci également sur le PSN). La bande-annonce du jeu avait intrigué les joueurs lors du E3 2008. La production a subi plusieurs aléas, mais I Am Alive est bel et bien prêt pour sa sortie.

Dans ce dernier, le joueur devra économiser ses munitions et ses vivres afin de survivre. Il devra également user de tactique psychologique face aux survivants hostiles.

Voilà une vidéo du making-of:

I Am Alive sera disponible en téléchargement le 7 mars sur le Xbox Live pour 1200 points (environ 15,00$).

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Vendredi 24 février 2012 | Mise en ligne à 0h00 | Commenter Commentaires (3)

Trio vidéo : Mass Effect 3, Borderlands 2 et Far Cry 3

Trois superbes bandes-annonces sont apparues sur internet cette semaine.

Mass Effect 3

Sans conteste , EA veut frapper fort avec Mass Effect 3. Cette bande-annonce le prouve bien, mais le marketing étant ce qu’il est, EA a décidé d’envoyer sept copies du jeu dans la stratosphère. La première copie Space Edition de Mass Effect 3 est effectivement partie aujourd’hui de San Francisco. Les prochains départs se feront de Las Vegas, New York, Londre, Paris et Berlin. Ces copies pourront être repérées par GPS. 6 Mars sur PC, PS3 et Xbox 360

Borderlands 2

Certainement l’un des jeux que j’attends le plus cette année. Le premier était excellent et beau. Cette vidéo prédit un jeu coopératif encore plus fourni en matériel. De plus, nous avons droit à une date de sortie qui serra le 18 septembre sur PC, PS3 et Xbox 360.

Far Cry 3

Cette vidéo exprime bien le résumé de ma visite chez Ubisoft Montréal. Far Cry 3 risque d’être brutal et complètement fou. Si je n’ai pas été aussi impressionné par les graphiques que lorsque j’ai joué au deuxième volet, la prémisse et l’ambiance m’ont paru très prometteuses. 4 Septembre sur PC, PS3 et Xbox 360

Texte » Far cry 3: L’île aux merveilles

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