
Voilà quelques semaines que je joue au nouveau MMORPG d’EA et Bioware, Star Wars: The Old Republic, le temps d’explorer un peu le jeu. En fait, j’y joue depuis sa sortie. Ce n’est pas moi qui ferai la critique. Félix Locas à beaucoup plus d’expérience en MMO que moi, donc il est en charge du défi immense qu’est de tester ce jeu. J’ai du moins fait mes 10 ou 13 premiers niveaux avec 3 classes de personnages différentes. Question de me faire une idée sur les différents scénarios que les 8 classes, 4 de chaque côté de la force, peuvent offrir.
Première observation, les joueurs de World of Warcraft ne seront certes pas dépaysés par la dernière création de Bioware. La jouabilité est presque identique. De petites nuances sont cependant présentes, dont la gestion d’un acolyte, la possibilité d’avoir des membres d’équipage, l’envoie en mission de ces membres afin de rapporter des items utilités à nos professions, des combats spatiaux et la possibilité de régénérer sa vie en tout temps sont les bienvenus. Mais le plus important, chaque mission comporte des dialogues. Certains impliquant des choix moraux qui auront un impact sur nos relations et notre avenir. Ce qui donne un aspect beaucoup plus jeu de rôle au jeu.
J’ai joué avec un contrebandier, un chasseur de primes et un guerrier Sith. Sur les trois, j’ai bien apprécié les 10 premiers niveaux du chasseur de prime et du guerrier Sith. Il était plus personnel et impliquait mon évolution personnelle dans cette classe. Le scénario du contrebandier m’a semblé moins bien ficelé. Il veut retrouver son vaisseau volé et se retrouve à devoir aider la populace au passage. Moins engageant.
La progression du chasseur de primes
Une seule chose me titille depuis ma première rencontre avec Star Wars: The Old Republic au E3 l’été dernier. Le paiement mensuel. Je n’ai certes pas beaucoup joué, mais on me dit que je peux terminer chacun des scénarios disponibles en solo. Donc pourquoi le paiement mensuel? Pourquoi ne pas avoir le choix? Je comprends les notions de MMORPG et les aspects sociaux que le jeu amène, mais son côté plus jeu de rôle, qui donne le choix entre jouer en solitaire ou en groupe, me donne le goût de demander les raisons qui me porteraient à payer, à part pour jouer bien sûr, pour vivre avec ma propre solitude.
Reste que Star Wars: The Old Republic est un MMORPG de bonne qualité à mon avis. Difficile de ne pas succomber si on aime l’univers créé par George Lucas. Pour l’instant, la note moyenne sur Metacritic est de 86% contre 61% pour les joueurs. Le jeu a d’ailleurs dépassé le million d’abonnés avant le début de l’année.










lordcraft
6 janvier 2012
18h33
Moi aussi j’ai succombé, mais la combinaison Fêtes/nouveau bébé/Skyrim fait que j’y ai moins joué que j’y aurai voulu. Mais à date, j’aime beaucoup. Les dialogues sont tellement un avantage! Enfin, j’ai l’impression de faire partie de l’histoire! J’aime bien l’idée des compagnons même si c’est à peaufiner encore… (je suis tanné que le compagnon se place devant ma souris…)
Pourquoi jouer en groupe? Bien simplement pour l’expérience! Je joue avec deux amis et ceux-ci peuvent suivre mes dialogues comme je peux suivre les leurs. Sans parler que dans une mission ouverte à tout le monde, nous avons tous l’option de choisir le dialogue! C’est très très drôle lorsque tu veux répondre quelque chose mais que ton ami gagne le roulé de dé et choisit l’inverse de ce que tu voulais! On rigole bien! De plus, il me semble que les raids (nommés Flashpoints) et certaines missions ne peuvent qu’être complétés avec plusieurs joueurs, comme dans tout bon MMO. Cela dit, le premier Flashpoint Sith est trop facile, une déception… J’espère que ce sera plus un défi à l’avenir.
kevinmasse
6 janvier 2012
19h14
@Lordcraft
Je comprends très bien que l’on aime jouer en groupe. Moi aussi j’aime bien. Nous sommes deux à jouer ensemble. Toutefois, je ne pense pas que je vais partir à la recherche d’une dizaine, dire, d’une trentaine d’amis pour faire une mission. Seulement, je vais prendre Neverwinter Nights en exemple, je peux y jouer entre amis (je ne me rappelle plus si nous pouvions être 4) ou seul sans avoir à payer.
En gros, ce ne sont que des goûts personnels. Ça n’attaque en rien le principe du MMORPG ou encore le choix d’avoir adopté ce genre pour Star Wars: The Old Republic. Il y a des millions de personnes qui aiment ça. La preuve, WoW. Et l’univers est propice. Moi, j’aime jouer entre vrais amis. 2 ou 4 en équipe. On ne s’attend pas pendant des heures afin de commencer une instance.
Je comprends le prix mensuel, mais j’aurais bien aimé avoir le choix. Parce que, je ne serai pas gentil envers mes 2 ou 4 amis, mais je ne trouve pas qu’ils valent 15$ par mois. Il y a beaucoup de jeux qui permettent de jouer en multijoueurs sans payer. Au pire, un online pass pour l’option est demandée.
Je pose la question également parce que SWATOR à un scénario qui se termine tandis que World of Warcraft donne l’impression de ne pas avoir de fin. Quand je vais terminer l’aventure de mon chasseur de prime, je vais recommencer avec une autre classe et je vais pouvoir terminer son histoire en solo également. Ajoutons à cela les excellents dialogues et nous avons un RPG qui aurait pu ressembler à Dragon Age.
Bref, j’aime bien le jeu, surtout, j’aime l’univers de Star Wars. Qui sait? Peut-être vais-je ne plus être capable de décrocher, perdre ma blonde et oublier de donner à manger à mes enfants dans six mois, mais disons que j’en doute. Gageons que mes 2 ou 4 amis me le diront si je ne décroche pas.
lordcraft
7 janvier 2012
00h23
@kevinmasse
Je suis tout à fait comme vous, jouer avec 2-3 vrais amis plutôt que des “pick-up groups”. Mais je ne comprends quand même pas pourquoi 15$ par mois est un problème. Enfin, nous sommes dans une période où les MMO sont en changement. Nous verrons bien où tout cela nous mènera…
Mh188888
7 janvier 2012
07h49
force avec un F majuscule en passant
pick1
7 janvier 2012
16h06
La note méta-critique des joueurs est fortement débalancée par le nombre de personne lui donnant 1/10 et dont il est évident qu’ils n’ont même pas essayé le jeu dans leur commentaires. Même s’il s’agit de l’opinion personnelle des gens, ils n’y a pas grand choses selon moi qui font que ce jeu mériterait une cote aussi basse.
Personnellement, j’ai bien aimé le contrebandier mais il est vrai que l’histoire est un peu tirée par les cheveux pour les 15 premiers niveaux.
Mon histoire préférée pour le moment a été celle de l’Agent Impérial, avec une mention d’honneur pour le Soldat de la république.
pick1
7 janvier 2012
16h13
Aussi, j’ai réussi a atteindre le niveau 50 (I know right) et une fois votre chapitre 3 complétés, ont vous envoie sur Illum faire des quêtes “Daily” et du PVP zone ouverte avec objectifs. Il y a aussi la possibilité de refaire tous les Flashpoint en version “hard mode” et faire des opérations. Encore la, la fin du jeu me rappelle énormément WoW WOTLK côté end game. Même Illum ressemble étrangement à Icecrown, moins l’armée de zombie, remplacée ici par la faction adverse.
Présentement, je fais du PVP puisque j’ai probablement assez de 10 doigt et 5 orteils pour compter le nombre de jouer niveau 50 sur mon serveur XD
piedoq
8 janvier 2012
10h22
quel est le meilleur endroit pour acheter des jeux à montréal
rightman
9 janvier 2012
12h19
Je cherchais de l’info spécifique a propos de ce jeux, mais il semble que c’est assez difficile a trouver.
Quel est la taille du monde?
Quel est le niveau d’immersion?
Est-ce comme les autres jeux de Star Wars (bla bla Jedi ci, Jedi ca?) ou le monde est-il un peu plus ”normal”?
A quoi ressemble l’économie? Clone de WoW ou plus comme EVE?
Je voit du potentiel ici d’avoir une combinaison entre EVE online (économie complexe, construction de bases, vaissaux et villes, factions crées par les joueurs, etc…), et le niveau d’immersion de WoW au niveau des planètes.
Mais mon intuition me dit que c’est plutot KOTOR version MMORPG, et que ça ressemble beaucoup trop a wow, et aux autres jeux de Star Wars. Bref, que je risque d’être déçu.
peel
10 janvier 2012
11h26
@rightman
SWTOR est belle et bien un KOTOR version MMORPG de style “theme park”.
Rien a voir avec les MMORPG de type “Sandbox” comme UO et EVE.
Bien que j’apprecie les themes parks, il me semble que le marche serait pret a un MMORPG Sandbox actualiser au standard de 2012.
A ce jour, aucun MMORPG n’a reussit a recree le sentiment d’appartenance que je retrouvais dans UO en decorant ma maison de meuble de ma confection avec un bois rare que j’ai bucher… on verra bien ce que l’avenir nous reservera.
rightman
10 janvier 2012
12h18
C’est dommage, ils auraient pu pousser un peu plus l’aspect sandbox, après tout, l’univers, c’est grand.
Je ne veux pas être un jedi, me semble que c’est supposé être rare. Je vais peut-être y jeter un coup d’oeil un de ces jours, mais je risque d’être déçu. Je suis sur que l’économie, le crafting, etc…, tout ça n’était qu’arrière pensée. Mais on a des sabres laser!!!!1