
Le Video Game Awards de cette année avait lieu samedi dernier. The Elder Scrolls V: Skyrim est finalement ressortie comme le jeu de l’année. Je ne contesterai certainement pas ce jugement vu les nombreuses heures que j’ai passées jusqu’à maintenant sur ce jeu. Je vous invite à suivre ce lien pour parcourir les gagnants des autres catégories: Video Game Awards
La cérémonie est aussi l’occasion de découvrir plusieurs bandes-annonces. Voilà une sélection de ce qui a été présenté:










s.mallette
11 décembre 2011
13h37
Cool! Jeu de l’année!
Bravo!
C’est pleinement mérité!
Je ne compte même plus les heures engrangées à faire évoluer mon perso.
Et je n’ai probablement pas visité plus de 20 ou 25% du territoire à explorer.
Incroyablement riche comme univers!
Contrairement aux précédentes éditions des Elder Scrolls, ce n’est pas juste la quête principale ou les quêtes de guildes qui sont intéressantes et 100% originales. Il n’y a pas deux donjons ou repaire de bandit pareil! Beaucoup de créativité, tout est intéressant à faire et explorer.
Monter de niveau est aussi plus efficace et demande moins de gestion que les éditions précédentes. Cette nouvelle façon de faire permet au joueur de vraiment jouer ce qu’il a le goût de faire au lieu de gérer quel compétence il entraîne pour ne pas débalancer son perso.
Même les trucs comme forger des armures ou créer des enchantements (qui sont normalement pas mon truc), sont bien présentés (avec des “trainers”/tutoriel) et facile à comprendre et avantageux à utiliser.
La musique, les voix, l’ambiance, le décor, les effets visuels et sonores, le style et les inspirations nordiques/celtes/etc., la richesse du récit/contexte/background sont époustouflants et totalement immersifs. J’apprécie aussi qu’il n’y a pas vraiment de “bons” ou de “méchants”; dans les conflits, tout n’est pas noir ou blanc et aucune des factions n’est vraiment pure ou sans reproches. Beaucoup plus réaliste et crédible qu’une quête du bien contre le mal.
Le seul bémol: les nombreuses pertes de temps à “loader” les différentes sections. Par exemple, à chaque fois que je me rend dans la Thieves Guild, je dois passer à travers deux zones de “loading” pour entrer et, par le fait même, deux autres fois supplémentaires pour en sortir et retourner en aventure… Mais bon, c’est le prix à payer pour des graphiques de haute qualité et des zones qui ne sont pas des copier-coller.
Dans le haut de l’échelle de mes top jeux de tous les temps!
frederic_clement_qc
11 décembre 2011
15h32
Skyrim, jeu de l’année devant Portal 2 et Dark Souls?
Eh bien…
Le système de combat de Skyrim est malheureusement médiocre (combats de mêlée à la première personne, pas de sidestep, pas de backstep, bouclier qui cache trop) et se résume le plus souvent à une (in)gestion stratégique de son stock de potions.
De plus, je me demande à quel moment les développeurs se sont dit : « OK l’équipe, on fait un jeu dans un environnement nordique dont l’attrait principal est l’immersion, mais l’avatar ne laissera pas de traces dans la neige en marchant ». Ajoutez à cela les temps de chargement et d’ouverture de menu, et l’immersion en prend pour son rhume (hivernal).
mattv
11 décembre 2011
18h33
@ frederic_clement : Excellente analyse des points faibles de Skyrim, je partage ton avis en tout point.
La mediocrite du systeme de combat est consternante…et c’est ce qui m’empeche de m’immerser totalement dans ce jeu qui pourrait etre un vertitable chef-d’oeuvre.
L’experience de Dark souls a ete pour moi beaucoup plus rafraichissante.
Mais c’est la une question de gout : le systeme de combat vs l’univers… Disons que les deux jeux auraient tout a gagner a s’echanger des conseils sur leurs points forts respectifs.
frederic_clement_qc
11 décembre 2011
19h08
@ mattv : Vous piquez ma curiosité. Quels éléments de Skyrim pourraient venir bonifier Dark Souls? Ce n’est pas une question-piège, je suis simplement curieux d’avoir votre avis.
supermaxlal
11 décembre 2011
22h32
Skyrim vs Dark Soul. Pour le système de combat supposément déficient de Skyrim, j’hajouterais que c’est un style de combat qui se rapproche de la réalité, avec une armure de 25 livres ont ne bouge pas comme on veut mais bon, il y a définitivement place à l’amélioration. L’ensemble du jeu est tellement complexe, focuser sur l’absence de pas dans la neiges fleurte avec la mauvaise foi. Le système d’expérience va devenir la norme dans n’importe quel jeu, Tu améliores ce que tu pratique, comme dans la réalité, simple et diablement éfficace.
Dark Soul est dans un monde bien à lui, avec des mouvements plus rapide parce que le jeu se définit dans la survie alors que dans Skyrim vit.
frederic_clement_qc
12 décembre 2011
06h59
.
@ supermaxlal : Mauvaise foi, les pas dans la neige? Pas quand l’argument principal d’un jeu est son pouvoir immersif : avoir l’impression d’entrer dans un monde et vouloir faire des actions significatives à l’intérieur de lui, voire vouloir « l’habiter ». C’est le cœur de l’expérience ludique de Skyrim.
Les pas dans la neige, à défaut d’être un argument anti-Skyrim en béton, est l’expression d’un symptôme. Plutôt que de miser sur la seule grande qualité du jeu (l’immersion), les développeurs ont fait un choix esthétique (à première vue, un open-world dans un décor nordique, c’est beau) et narratif (il faut changer de province à chaque jeu de la franchise, et Elsweyr, ça sonne nul – allons visiter Skyrim) au détriment de l’immersion.
Pour la progression d’expérience, c’est justement la grande différence entre Skyrim et Dark Souls (encore lui) : à la fin de Skyrim, l’avatar est beaucoup plus fort qu’au début. À la fin de Dark Souls, c’est plutôt le joueur qui a progressé.
cinematographe
12 décembre 2011
11h46
Pas certain que Skyrim a quelque chose a enseigné à Dark Souls. L’univers de ce-dernier est pas mal plus intéressant parce qu’il se dévoile dans les détails, dans la direction artistique, pas par des NPC qui ont des dialogues atroces (et dire que c’est quand même une grosse amélioration par rapport à Oblivion) pour exposer sans raison les tenants et aboutissants de cet univers (pourquoi tous les badauds sur la rue tiennent tant que ça à m’expliquer l’histoire de leur village?)
Que le système de combat de Skyrim soit aussi médiocre est impardonnable puisqu’il s’agit d’à peu près la seule interaction que le joueur peut avoir avec cet univers, en tout cas c’est certainement la plus fréquente, inévitable.
L’absence de pas dans la neige ne brise pas mon immersion par contre. Le jeu est splendide et assez fascinant à explorer (en autant que personne ne parle). Mais jeu de l’année? Pas surprenant considérant la tonne de critiques ultra-positives, mais pas vraiment mérité.
woodsalt
12 décembre 2011
12h44
Je crois que j’en ai manqué un bout…mais qu’est-ce qui arrive avec Metal Gear? On change complètement de formule. Je ne veux pas être nostalgique, mais je crois que je vais m’ennuyer de Snake…
guardian
12 décembre 2011
18h47
Je ne connais pas trop les critères de sélection des VGA mais il me semble que Zelda Skyward Sword aurait été un choix beaucoup plus judicieux comme jeu de l’année.
icarus
13 décembre 2011
22h19
@guardian
les critères de sélection sont simples: si c’est fait par Nintendo et si c’est fait au japon, ça ne sera pas choisi. les prix sont remis au canal Spike TV, qui attire les hommes américains de 18-35 ans alors peu de chances que les sélections soient dirigés vers un public plus jeune (que vise Nintendo, malheureusement….
Mais je suis de très mauvaise foi. Nintendo a certainement offert sa pire année en 10 ans et ne méritait pas de gagner, (à part jeux de Wii et jeux portables). Et qu’il semble y avoir une stagnation chez les grands studios de jeux au Japon.
Mais bonne nouvelle, aucun jeux de simulation de guerre n’a gagné, malgré les fort battage médiatique dans nos médias vidéoludique québécois.
guardian
14 décembre 2011
23h12
@icarus
Assez d’accord avec ton analyse autant pour les critères des VGA que pour l’année assez pauvre que Nintendo a livré sur la Wii. Du côté des portables par contre Nintendo a largement dominé.
Par contre, pour avoir joué déjà plus de 50 heures à Skyward Sword, je peux affirmer que le jeux est encore meilleur que Ocarina of Time. D’où pourquoi selon moi il aurait mérité au moins le jeu de l’année. Mais c’est vrai que les critères de sélections des VGA de Spike TV étant ce qu’ils sont, je ne suis pas trop surpris non plus.
frederic_clement_qc
19 décembre 2011
21h14
Les prix de GameSpot ont été décernés : Skyrim jeu de l’année. Seulement deux nominations dans le lot pour Deus Ex : Human Revolution.
Le dernier mot à Caliméro :
http://www.youtube.com/watch?v=WmzOCtsZTW4
prolixe
22 décembre 2011
13h32
Il manque cruellement une categorie importante pour les gamers PC: Best Simulation.
Les sims DCS de Eagle Dynamics sont particulièrement révolutionnaires – A10 Warthog et Blackshark 2 sont des bijoux… si vous êtes prêts à passer des heures a apprendre comment faire décoller l’appareil ;)
Pour ne revenir a Game of the Year: très prévisible, ce jeu l’a gagné avant même d’être sur les tablettes.