Kevin Massé

Archive, août 2011

Mercredi 31 août 2011 | Mise en ligne à 10h57 | Commenter Commentaires (28)

Les jeux vidéo aident-ils vraiment aux études?

Résolution de problèmes, analyse, stratégie, sociabilité, ouverture d’esprit, imagination, amélioration de l’attention, de la vision et de la compréhension. Voilà quelques compétences, car il y en a plusieurs autres, qui peuvent être développées à travers différents jeux vidéo.

Ce tableau, réalisé par l’Online College, rassemble les résultats d’une panoplie d’études effectuées ces dernières années ainsi que la manière dont certains établissements scolaires utilisent les jeux vidéo afin d’aider l’apprentissage

On peut notamment y découvrir:

Qu’une école primaire écossaise utilise la Nintendo DS afin de faciliter l’apprentissage des mathématiques à leurs étudiants.

Que 59 % des enseignants considéreraient l’utilisation de jeux vidéo populaire dans leur classe.

Que jouer à Tetris aiderait à éliminer les symptômes de stress post-traumatique.

Que la Digital Media Academy, au nord de Vancouver, enseigne le design de jeux vidéo afin de développer des compétences d’analyse d’espace d’aménagement, de créativité, de travail d’équipe et de productivité.

Que le concept d’organisation de la société utilisé dans le jeu Sim City a été réutilisé dans plusieurs dérivés de jeux d’apprentissage.

Que jouer à des jeux de tir augmente la vision périphérique et la capacité à voir les objets dans les lieux sombres.

Mais aussi:

Que 30 % des étudiants croient que les jeux vidéo peuvent accroître les comportements de violence et d’agression chez les joueurs.

Que 70 % des enseignants rencontrés croient que l’utilisation de jeux vidéo dans une salle de classe mènera à des comportements antisociaux.

Si l’ont fait abstraction des jeux incluant des éléments violents (oui oui, il n’y a pas que des jeux violents) que diriez-vous si l’on apprenait les mathématiques, la géographie, le français ou encore la physique grâce aux jeux vidéo à votre enfant?

Video Games and Education
Via: Online Colleges Guide

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Vendredi 26 août 2011 | Mise en ligne à 9h29 | Commenter Commentaires (6)

Deux ou trois petites choses sur Deus Ex: Human Revolution

eidos-montreal-logo

1- Depuis mardi dernier (le 23 août), la superproduction, Deus Ex: Human Revolution, d’Eidos Montréal est en magasin. J’en ai fait le test ici. J’invite d’ailleurs les lecteurs à donner leur avis sur ce blogue. Un jeu magnifique, une des expériences les plus immersives et l’une des ambiances les plus réussies de l’année. Je dis bravo à Eidos Montréal pour leur travail exceptionnel. J’éprouve un sentiment de fierté à chaque fois que je vois le nom de notre ville à l’ouverture du jeu.

Deus-Ex-02

2- Mon test a été réalisé sur PS3. J’y joue sur PC depuis deux jours. Si vous avez la chance d’avoir une machine qui peut le rouler, je vous invite à vous procurer cette version. Plusieurs aspects graphiques y sont de meilleures qualités. L’expérience reste aussi extraordinaire sur console, mais les personnages, les textures, ainsi que les effets de lumière sont sans contredit plus fins. Il est rare qu’il m’arrive de faire l’expérience sur deux supports, mais avoir fait mon test sur PC en premier, je me serais certainement permis une demi-étoile supplémentaire.

capture

3- Square Enix a inclus un code afin d’accéder au jeu gratuitement sur OnLive (vous savez, cette fameuse console qui permet de jouer dans le nuage) à l’intérieur des boitiers PC du jeu. GameStop, qui vend sous la bannière Ebgames au Canada, a reçu l’ordre de la maison mère d’ouvrir les boitiers afin d’en retirer le code.(Je dois préciser qu’OnLive est accessible seulement aux États-Unis pour l’instant, mais tout porte à croire qu’il pourrait être disponible chez nous, il faudra être patient.) Mise à jour : Onlive est disponible au Canada, mais leurs serveurs sont pour l’instant seulement aux  États-Unis. Il se pourrait que le système Onlive ne soit pas accessible aux joueurs trop éloignés des serveurs)

Enfin, considérant le système OnLive comme un concurrent direct à la vente de jeu sur support physique, GameStop prive le consommateur du contenu complet du boitier. Surprenant qu’il ne fasse pas la même chose avec les jeux sur consoles qui donne également accès à une version numérique sur Steam. Puisque Square Enix n’a pas spécifié qu’il y avait cette association OnLive / Square Enix, GameStop agit en toute légalité. Nous pouvons tout de même avouer que c’est dommage.

J’ai fait quelques appels dans différents Ebgames de Montréal afin de m’informer si cette situation se produisait également au Canada. Certains représentants n’étaient pas au fait et d’autres n’ont pas voulu porter de commentaires. Ha oui, l’on m’a dit que toutes les copies étaient vendues. Ça, c’est au moins une bonne nouvelle.

J’ai laissé un message sur le Twitter de GameStop canada, je vous reviens s’ils me donnent des réponses.

(merci ccm00007)

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Mercredi 24 août 2011 | Mise en ligne à 10h47 | Commenter Commentaires (7)

Le phénomène Portal

L’univers du jeu Portal a plus que jamais alimenté l’imaginaire de cinéastes amateurs ou professionnels. Plusieurs courts métrages inspirés par ce jeu s’étalent sur la Toile. Il est vrai que l’image de l’être humain réduit à la forme de souris de laboratoire est un sujet plus qu’intéressant. Ou encore, le fusil à portails,une idée tout simplement géniale. Le site Kotaku a découvert un de ces courts métrages aujourd’hui. Très impressionnant. Tant par le traitement que par l’ambiance. À quand le long métrage?

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