Kevin Massé

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    Kevin Massé partage ses découvertes sur l'univers et l'actualité des jeux vidéo.
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    Mardi 1 mars 2011 | Mise en ligne à 15h47 | Commenter Commentaires (5)

    Killzone 3 et son fameux flingue

    sharpshooter

    Si vous aimez Killzone 3, vous vous êtes certainement demandé si l’achat du PlayStation Move Sharp Shooter était une bonne affaire. Cette semaine, je teste le jeu. La critique paraitra samedi. J’ai profité de l’occasion pour tester le gadget.

    Il est d’une belle confection. Solide. Il se prend bien en main. Sans exagération, c’est certainement le meilleur des pétards en plastique sur le marché. Mais pensez-y bien avant de dépenser les 120 $ pour le matériel nécessaire à son utilisation (Sharp Shooter-40$, PS Move-50$ et Move Controller-30$).

    Malheureusement, c’est l’implémentation dans le jeu qui est mauvaise. Comme tous les jeux avec ce genre de pétoire, la mire se déplace à l’écran afin d’être au fait de l’endroit visé. Cela va bien lorsque l’on joue à un jeu sur rail (Time Crisis, Dead Space Extraction), mais avec la liberté de déplacement d’un jeu comme Killzone, il en est tout autrement.

    Dans le jeu, la mire indique également où l’on veut se déplacer. Pour ce faire, il faut pousser l’écran en mettant notre mire à sa périphérie. Pour résumer, si vous mettez la mire à la périphérie gauche de l’écran et la laissez là, vous vous mettrez à tourner sur place vers la gauche. Il faut viser l’écran sans arrêt. Pas moyen de prendre une pause sans peser sur Start.

    Cela est très contraignant et soutire beaucoup d’éléments à notre sentiment d’immersion. Les seuls moments où j’ai retiré du plaisir étaient lors de séquences à véhicule. Comparable à des jeux sur rail.

    Pour l’instant, ce n’est pas pour moi. Mais peut-être d’autres joueurs y trouveront chaussures à leurs pieds.


    • Completement ridicule.

      Comme si l’on ne pouvait pas se contenter de la manette.

      Le seul gadget que je trouve utile est un volant pour profiter pleinement de GT5.

    • @ zac_posen : Votre opinion est sans equivoque mais comme c’est souvent le cas de ceux qui cri haut et fort leur opinion il est inutile…
      Oui on peut se contenter de la manette… et alors… Le but n’est pas de se contenter mais d’augmenter l’experience de jeu.

      Personnellement j’ai deja la playstation move donc l’investissement de 30$ pourrait etre raisonnable si j’etais un grand fan de ce type de jeu. Je trouve l’ajout pas du tout ridicule. Pour avoir essaye le Demo avec le move (sans le sharp) il est faux de dire que le systeme est contraignant. D’ailleurs, j’ai l’impression que la nouvelle generation de jeu tente d’augmenter l’immersion alors que clairement ici on a affaire a un critique qui trouve contraignant de ne pas pouvoir deposer son “gun”… En situation extrement comme dans killzone tu pointes ton gun dans la direction ou tu vas… comme au paintball… Et il faut etre vraiment non habile pour laisser la visee tellement longtemps qu’on tourne sur soi…

      Cela m’a pris un bon 10 min de temps d’adaptation mais l’immersion selon moi est bien meilleur qu’avec un jeu comme Time Crisis ou on fait juste pointer… C’est le fun, mais la liberte est nul comparer a KZ3…

      En d’autre mot… Avant de dire qu’un peripherique a ete mal implante, il est de mise de se demander si c’est le joueur que n’est pas assez patient et ou interesser a profiter du peripherique… J’ai vu le meme genre de review negative pour le jeu The fight avec le Move et j’arrive a la meme conclusion… Les critiques sont de grands bebe… si il ne se pas bons dans les 5 premieres secondes, c’est a cause du jeu et des developpeurs… Jamais leur vient l’idee de se remettre aux-meme en question !

      Sylvain

    • @cruncher_20
      Je ne dis en rien que l’ajout de la Move est ridicule. J’étais même extrêmement enthousiaste de faire l’essai du Sharp Shooter. Je me débrouillais tout de même très bien, mais malheureusement, il ne m’a pas convaincu de troquer la manette pour le Sharp Shooter. Le fusil nous demande d’être plus attentif à la mire qu’à notre environnement. Les déplacements sont ardus. Juste recharger devient un handicap puisque nous déplaçons le fusil et la mire par la même occasion. Reste maintenant à imaginer cette situation en mode multijoueurs. Bref, l’implémentation du Sharp Shooter n’est, selon moi, pas parfaite.
      Il se peut très bien que d’autres joueurs soient à l’aise avec le principe et je leur souhaite, car ils auront tout de même investi un bon montant d’argent.

    • Je vous invite à visionner le review de MAG avec Playstation Move ici : http://www.youtube.com/watch?v=XFk0D5AxoHE
      Il explique bien les difficultés rencontrées par ce type de jeu et les efforts de “fine tuning” requis pour une expérience de jeu satisfaisante.

      Il y a un vidéo de la même personne pour Killzone 3, mais je ne l’ai pas visionné encore (26 bonnes minutes).

    • Si je peux ajouter, j’opterais pour le pistolet à la Eartworm Jim (Ray Gun) plutôt que le Sharp Shooter.

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