
Oui, je suis accro. Dès que j’ai mis le pied dans le Normandy, je ne voulais plus en débarquer. Je n’ai pas encore terminé Mass Effect 2, mais après une vingtaine d’heures de jeu, je crois que je peux m’en faire une très bonne idée et vous en parler.
Bref, le jeu est une bombe d’immersion. L’univers imaginé par BioWare et exploité par EA est d’une profondeur incroyable. Le penchant action est une bonne décision. J’aurais préféré un peu plus de phases tactiques, comme Dragon Age : Origins, mais bon, deux jeux, deux genres. Mais je crois fermement qu’ils ont manqué leur coup pour quelques aspects immersifs du jeu.
Où sont les ascenseurs?
Je ne dis pas que l’immersion n’y est pas, mais elle aurait pu être mieux. Pourquoi ont-ils enlevé les ascenseurs? Oui, le premier volet présentait des chargements en ascenseur interminables. Mais ce que l’on voulait, ce n’était pas une interface de chargement nous présentant un ascenseur qui monte et qui descend. C’était des chargements plus courts. Ce qui est le cas dans Mass Effect 2. Pourquoi dois-je laisser ma partie pour regarder un écran de chargement?
Interface de navigation galactique de Teletubbies
Pourquoi une version miniature du Normandy doit-elle se promener sur notre interface de navigation? Auriez-vous imaginé le capitaine Kirk déplacer sa petite navette virtuelle à l’aide de son joystick sur un écran? Pourquoi pas une vraie interface rapide, qui saute de planète en planète?
Le véhicule
Est-ce de la paresse? BioWare s’est dit : « Ça ne fonctionne pas, c’est redondant, on enlève le véhicule.» Pourquoi ne pas améliorer l’expérience? Pour ma part, j’aimais bien, il changeait un peu le rythme du jeu.
Pour le reste, je vous donne rendez-vous vendredi pour ma critique éclair.
Bon, je vous quitte, je crois que j’ai un ticket avec Miranda.
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