Kevin Massé

Archive, février 2010

Mercredi 10 février 2010 | Mise en ligne à 21h23 | Commenter Commentaires (7)

Partir pour mieux revenir

fallout_bebe

Le blogue jeux vidéo prend une petite pause. Eh oui! La famille s’agrandit et je dois déposer manettes et clavier afin de profiter d’un début d’aventure qui est loin d’être virtuelle.

Au plaisir de vous écrire à nouveau dès mon retour.

*Image tirée du jeu Fallout 3 au moment de la naissance de notre avatar.

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Jeudi 4 février 2010 | Mise en ligne à 11h26 | Commenter Commentaires (6)

La bande-annonce de la semaine

La semaine n’est pas encore terminée, mais je ne crois pas qu’il va y avoir une bande-annonce aussi enivrante que le premier « teaser » de Fallout : New Vegas. Aucune image du jeu, juste de l’ambiance.

» » » Ajout: Le jeu est annoncé pour l’automne 2010 sur Xbox 360, PS3 et PC. Oups, peut-être un autre concurrent pour le meilleur jeu de l’année?

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Mardi 2 février 2010 | Mise en ligne à 16h19 | Commenter Commentaires (19)

Mass Effect 2 : Ce que je ne vais pas dire dans ma critique

mass.jpg

Oui, je suis accro. Dès que j’ai mis le pied dans le Normandy, je ne voulais plus en débarquer. Je n’ai pas encore terminé Mass Effect 2, mais après une vingtaine d’heures de jeu, je crois que je peux m’en faire une très bonne idée et vous en parler.

Bref, le jeu est une bombe d’immersion. L’univers imaginé par BioWare et exploité par EA est d’une profondeur incroyable. Le penchant action est une bonne décision. J’aurais préféré un peu plus de phases tactiques, comme Dragon Age : Origins, mais bon, deux jeux, deux genres. Mais je crois fermement qu’ils ont manqué leur coup pour quelques aspects immersifs du jeu.

Où sont les ascenseurs?
Je ne dis pas que l’immersion n’y est pas, mais elle aurait pu être mieux. Pourquoi ont-ils enlevé les ascenseurs? Oui, le premier volet présentait des chargements en ascenseur interminables. Mais ce que l’on voulait, ce n’était pas une interface de chargement nous présentant un ascenseur qui monte et qui descend. C’était des chargements plus courts. Ce qui est le cas dans Mass Effect 2. Pourquoi dois-je laisser ma partie pour regarder un écran de chargement?

Interface de navigation galactique de Teletubbies
Pourquoi une version miniature du Normandy doit-elle se promener sur notre interface de navigation? Auriez-vous imaginé le capitaine Kirk déplacer sa petite navette virtuelle à l’aide de son joystick sur un écran? Pourquoi pas une vraie interface rapide, qui saute de planète en planète?

Le véhicule
Est-ce de la paresse? BioWare s’est dit : « Ça ne fonctionne pas, c’est redondant, on enlève le véhicule.» Pourquoi ne pas améliorer l’expérience? Pour ma part, j’aimais bien, il changeait un peu le rythme du jeu.

Pour le reste, je vous donne rendez-vous vendredi pour ma critique éclair.

Bon, je vous quitte, je crois que j’ai un ticket avec Miranda.

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