
Si vous ne savez pas ce qu’est OnLive, je vous explique. Cette technologie permettra, selon les concepteurs, de faire du cloud gaming sur demande. C’est-à-dire que l’on n’aura pas besoin d’une console et du jeu physique, mais plutôt d’un appareil (un genre de convertisseur) et de la manette fournie pour jouer à des jeux qui sont offerts et propulsés sur les serveurs de l’entreprise.
Un article paru sur PC Perspective ne fait pas l’éloge du concept. L’auteur dit, après en avoir fait l’essai en version Bêta, que son expérience avec Burnout Paradise et Tom Clancy’s H.A.W.X. présentait des sauts d’images (lag) amputant par le fait même les commandes. De plus, le faible rendu graphique, dans Unreal Tournament 3, rendait le jeu injouable.
Peu de temps s’est écoulé avant que le Président d’Onlive, Steve Perlman, donne une réponse sur le blogue. Il suggère de changer les paramètres des versions Bêta en test. Pour tester OnLive, le journaliste de PC Perspective s’est créé un compte «Amis». Ce qui a pu nuire à la réponse de temps entre l’usager et les serveurs d’OnLive.
Bon, dès sa présentation en mars dernier lors de la Games Developers Conference à San Francisco, le doute planait sur la technologie. Il suffit de considérer la vitesse de la bande passante dans les calculs pour avoir une petit incertitude. Il reste que l’idée est très intéressante. Plus besoin de bombe pour jouer à notre jeu préféré, juste une connexion haute vitesse et une bande passante sans limites.
Le site internet d’OnLive annonce sa technologie pour l’hiver 2010 (ce qui serait très surprenant). Mais il reste beaucoup de temps aux concepteurs pour peaufiner le concept.
Source: Techland
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