Kevin Massé

Archive, janvier 2010

Vendredi 29 janvier 2010 | Mise en ligne à 20h04 | Commenter Commentaires (16)

Vanquish: le prochain jeu de tir de science-fiction

C’est via le site Gametrailers que la première vidéo de Vanquish, de Platinum Games avec Shinji Mikami (Resident Evil 4, Viewtiful Joe, God Hand) au contrôle nous a été présenté. Nous pouvons sentir l’influence américaine assez prononcée.

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Mardi 26 janvier 2010 | Mise en ligne à 20h20 | Commenter Commentaires (6)

OnLive s’explique

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Si vous ne savez pas ce qu’est OnLive, je vous explique. Cette technologie permettra, selon les concepteurs, de faire du cloud gaming sur demande. C’est-à-dire que l’on n’aura pas besoin d’une console et du jeu physique, mais plutôt d’un appareil (un genre de convertisseur) et de la manette fournie pour jouer à des jeux qui sont offerts et propulsés sur les serveurs de l’entreprise.

Un article paru sur PC Perspective ne fait pas l’éloge du concept. L’auteur dit, après en avoir fait l’essai en version Bêta, que son expérience avec Burnout Paradise et Tom Clancy’s H.A.W.X. présentait des sauts d’images (lag) amputant par le fait même les commandes. De plus, le faible rendu graphique, dans Unreal Tournament 3, rendait le jeu injouable.

Peu de temps s’est écoulé avant que le Président d’Onlive, Steve Perlman, donne une réponse sur le blogue. Il suggère de changer les paramètres des versions Bêta en test. Pour tester OnLive, le journaliste de PC Perspective s’est créé un compte «Amis». Ce qui a pu nuire à la réponse de temps entre l’usager et les serveurs d’OnLive.

Bon, dès sa présentation en mars dernier lors de la Games Developers Conference à San Francisco, le doute planait sur la technologie. Il suffit de considérer la vitesse de la bande passante dans les calculs pour avoir une petit incertitude. Il reste que l’idée est très intéressante. Plus besoin de bombe pour jouer à notre jeu préféré, juste une connexion haute vitesse et une bande passante sans limites.

Le site internet d’OnLive annonce sa technologie pour l’hiver 2010 (ce qui serait très surprenant). Mais il reste beaucoup de temps aux concepteurs pour peaufiner le concept.

Source: Techland

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Mercredi 20 janvier 2010 | Mise en ligne à 21h47 | Commenter Commentaires (15)

La 3D, pour aujourd’hui ou pour demain?

3d.jpg

Jouer à un jeu en 3D, vous connaissez? J’ai eu la chance d’en faire l’expérience lors d’un essai chez Ubisoft Montréal pour le jeu Avatar. Impressionnant. Pas le jeu, la technologie. Mais je me demandais si cela allait vraiment intéresser les joueurs.

Je dois l’avouer, je suis assez conservateur pour ce qui est de tous les gadgets qui entourent les jeux vidéo. J’ai de la difficulté à croire que je vais porter des lunettes polarisées pendant mes 8 à 10 heures de divertissement par semaine. Moi qui aime bien faire découvrir des jeux à mes amis, je vais devoir me procurer des lunettes de secours.

Mais bref, si l’on oublie les prix exorbitants, est-ce que ça vaut vraiment la peine de changer son téléviseur pour un écran avec un taux de rafraîchissement plus élevé (120 Hz et plus) pour avoir l’expérience 3D?

De mon côté, je serais tenté d’attendre la prochaine génération de consoles afin que la technologie s’améliore et que les prix des téléviseurs aient baissé.

Petites infos sur la 3D et les Jeux:

- En 2010, Sony prévoit sortir deux mises à jour qui permettront à la PS3 de faire tourner des jeux (et certainement les films) en 3D stéréoscopique.

- Sony s’engage aux côtés de Discovery Communications et IMAX Corporation pour lancer une chaîne diffusant du contenu 3D 24 heures sur 24.

- Nvidia propose déjà la 3D sur PC. Il suffit de se procurer la Nvidia 3D Vision, un écran 3D Vision-Ready, une carte graphique Nvidia GeForce compatible et avoir Wiindows Vista ou Windows 7.

- La boîte montréalaise Sensio a conceptualisé une technologie 3D qui est compatible avec les lecteurs Blu-Ray et DVD, ainsi que les consoles Xbox 360 et PS3.

- Selon les estimations les plus optimistes, la 3D ne sera pas courante dans les maisons avant 2012.

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