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En presque 25 ans, c’est devenu un des plus grands classiques du jeu vidéo. Et sa nouvelle version, attendue depuis une décennie par des fans de plus en plus impatients, est débarquée la semaine dernière.
Il s’agit bien sûr de SimCity, ce jeu sur ordinateur d’Electronic Arts qui consiste à concevoir, construire, développer, entretenir et gérer des villes. (Il existe un produit dérivé, les Sims, populaire chez les ados.)
Si on ne s’y est jamais adonné, on ne peut pas comprendre à quel point SimCity est une telle source de plaisir qu’il provoque une… dangereuse accoutumance. On ne s’y entretue pas, il n’y aucun pow-pow : c’est un jeu qui fait appel à l’intelligence, à la connaissance, au jugement ainsi qu’au sens de
l’esthétisme et du bien commun. Je me souviens l’avoir jadis recommandé –à la blague, bien sûr- à la personne alors en charge du ministère des Affaires municipales!
Bref, l’affaire consiste à occuper à la fois les fonctions de maire, de trésorier, d’urbaniste, d’architecte, de promoteur, d’environnementaliste et de travailleur social. C’est un jeu éducatif, dans le meilleur sens du terme, sans que ça fasse mal, sans même qu’on s’en rende compte.
Apparemment, la nouvelle version tient de la révolution graphique, permet le jeu en ligne en reliant les villes de chacun pour créer des régions, approfondit les relations entre citoyens et institutions, fouille les conséquences des décisions prises par le maire virtuel, c’est-à-dire vous. J’ignore si elle comprend un volet « corruption »!…
Je n’ai pas encore expérimenté cette nouvelle version, soupçonnant qu’elle doit demander une puissance informatique que le vieil ordi que j’utilise actuellement (au charbon, qui supporte tout juste un traitement de texte!) n’a pas. Mais la version précédente, déjà hallucinante, témoignait de la créativité des concepteurs de SimCity. Bref, je suis porté à leur faire confiance.
Quoi qu’il en soit, ce serait intéressant d’avoir les commentaires de maires virtuels qui, dès cette semaine, se sont lancés sur le nouveau SimCity.

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gilmour
9 mars 2013
18h06
Cette version est définitivement à éviter, comme la précédente (Societies). Les villes tiennent sur un timbre poste, ce qui est un comble pour ce genre de jeu. Couplé à un nombre de “features” en régression par rapport aux éditions précédentes, c’est tout de suite moins intéressant. En plus, il y a de gros soucis de connexion aux serveurs EA, et comme elle est obligatoire pour jouer… Toujours frustrant de payer un jeu 50$ pour ne pas pouvoir en profiter. Bref, passez votre chemin. La plupart des tests de sites de jeux vidéos ne lui accorde même pas la note de passage. C’est dommage parce que dans ce genre de jeu, il n’y a pratiquement rien à se mettre sous la dent. EA trouvera encore le moyen de mettre sur le dos les insuccès de cette nouvelle mouture sur la nostalgie de SC4 ou sur une allergie au 3D des amateurs de jeu de gestion. La vérité est qu’un jeu médiocre reste un jeu médiocre, et que cette licence est en perdition.
Il vaut mieux en rester à Sim City 4, qui était et est encore exceptionnel avec des mods et plugins.
-Mathieu Ouellet
superlulu
9 mars 2013
18h12
Il existe plein de versions de ce jeu. Parcs d’amusements, zoos, villes, etc.
Ça devrait être un pré-requis pout tous politicien à quelque niveau que ce soit.
J’en connais plusieurs qui échoueraient.
Un peu comme le permis de conduire Québecois.
Tous le monde en a un, ça rapporte à l’état.
Si tu ne sais pas conduire, pas important, tu rapporte en contraventions et en droits d’accès.
superlulu
9 mars 2013
18h13
Désolé, comme à l’habitude, signature:
L. Trépanier
Montréal
Maxcatamax
9 mars 2013
19h38
Il est malheureux qu’Electronic Arts cherche à ce point à punir les consommateurs. Obligation d’être en ligne pour jouer (ce qui entraîne de nombreux problèmes de sauvegarde, connexion…), forcer les interactions sociales, offrir le jeu avec des terrains plus petits qu’avant afin d’en offrir de taille raisonnable plus tard… tout ça pour un jeu qui devrait être solo dans son essence… Le jeu ne devrait en aucun cas forcer le joueur à être connecté sur internet, et évidemment comme il y a beaucoup de gens sur le jeu en ce moment, les serveurs du jeu sont pleins, et donc plusieurs se retrouvent incapables de jouer ! C’est profondément idiot et je ne comprends tout simplement pas, sauf qu’il s’agit d’un geste d’avarice. Ce jeu est malheureusement brisé.
En guise de protestation, j’ai sorti mon CD de Sim City 3000, acheté en 1999 dans ces boîtes énormes de l’époque et toujours fonctionnel… Oui parce que bien sûr, le nouveau Sim City va disparaître, lorsque Electronic Arts abandonnera le maintien de ses coûteux serveurs dans quelques années… problème à long terme en plus.
Quel dommage tout ça, car à la base Sim City est un jeu phénoménal.
-Francois Boudreau
maximilien
9 mars 2013
19h51
En accord avec Gilmour.
Une régression.
Maximilien Lincourt
basileii
9 mars 2013
22h10
Est-ce une blague? Il s’agit de l’une des pires mises en marché de l’histoire du jeu vidéo. Pour tenter de contourner les risques de piratage, les grandes compagnies de jeux vidéos ont pris l’habitude de ne plus vendre un jeu « physique », sous forme de CDrom, mais plutôt un accès à un serveur sur lequel se trouve le jeu. Or EA, une compagnie à la réputation misérable parmi les joueurs, a très mal évalué le succès de son jeu et son serveur est presque inaccessible depuis la sortie du jeu. Amazon a même cessé de vendre le jeu devant le tollé soulevé par la médiocrité du travail effectué par EA.
Votre journal a publié il y a quelques semaines un dossier sur les conditions de travail dans l’industrie des jeux vidéos. Peut-être que les compagnies vont finir par comprendre qu’il s’agit d’une industrie dans laquelle la production de masse détruit la créativité et anéanti les ventes. Raphael Weyland
M.Wong
10 mars 2013
07h45
J’ai installé de jeu dans l’ordinateur de mon restaurant. C’est effectivement une accoutumance.
M. Wong
Prospero
10 mars 2013
07h56
La nouvelle version m’a énormément déçu. On a voulu en faire trop tout en oubliant l’âme du jeu.
Giovanni Canti
dcsavard
10 mars 2013
10h36
D’après les commentaires, je vois que cette version est plus réaliste que jamais. Elle ne fonctionne qu’en mode collusion avec un serveur Mr 3% débordé par les pizzo qu’il reçoit.
D. Savard
vincethewipet
10 mars 2013
10h52
Le lancement du nouveau Sim City a effectivement été un désastre. Ce qui est encore plus décevant est que ce désastre était prévisible, et les développeurs n’ont pas su anticiper ce que tout le monde craignait dans l’univers du jeu vidéo. Il est difficile de se connecter aux serveurs pour jouer, et même lorsqu’on y arrive, la stabilité n’est pas au rendez-vous.
Enfin, la situation s’est un peu améliorée depuis deux jours, et pour avoir joué de trop longues heures, je dois dire que la plus grande tragédie est qu’il se trouve un jeu très intéressant derrière tous ces problèmes de connexion. Alors que les précédents opus de la série étaient des canevas pour créer de grandes métropoles, ce nouveau jeu est plutôt centré sur l’évolution de nos villes, et offre une simulation beaucoup plus profondes dans un environnement plus restreint. Cet aspect du jeu a été généralement très bien reçu par la critique.
Bref, je ne crois pas que cette nouvelle version de la série Sim City soit moins profonde ou moins complexe que les jeux précédents, mais cette version est certainement très différente. Pour certains, c’est un changement bienvenu et une base solide pour faire évoluer la série, et pour d’autres c’est une hérésie. Par contre, la meilleure raison de ne pas se procurer le jeu est la connexion Internet requise en tout temps. Non seulement cela a provoqué de gros problèmes pour simplement jouer au jeu, mais idéologiquement, ce genre de pratique est douteuse et peu éthique.
Petite parenthèse ici: je ne crois pas qu’il est pertinent de comparer ce nouveau Sim City à son prédécesseur Sim City Societies, ce dernier étant une expérience sociale ayant mis de coté tout l’aspect simulation de la série. Et à savoir si le jeu respecte “l’âme” de la série, il semble que le créateur original approuve le virage que prend cette nouvelle version: http://www.nowgamer.com/news/1840472/will_wright_talks_new_simcity_discusses_city_size_limit.html.
V. Gagnon
linus2503
10 mars 2013
12h40
Oui, bon, les premiers jours ont été difficiles pour les serveurs.
Mais c’est pas mal fini, il y a de nouveaux serveurs, pas besoin de faire du “doomsaying” ou du “EA bashing” encore et encore…
D’ailleurs, EA offre un jeu gratuit à tous ceux qui achètent SimCity pour s’excuser du lancement difficile.
J Côté
Montréal