Je ne suis pas un amateur de jeux vidéo de combat. Mais ce n’est pas ce qui me rend mal à l’aise dans l’utilisation de la station Berri-UQAM dans le jeu Counter Strike Global Offensive
(PRÉCISION: mes connaissances du domaine sont limitées, je l’avoue bien bas. Il ne s’agit donc pas d’une utilisation de la station dans le jeu comme tel, mais d’une reproduction à partir des outils de développement du jeu. Mes excuses.)
J’avoue que la reproduction des lieux par les joueurs est époustouflante. Le tireur se promène en effet dans un décor très similaire à la véritable station, du revêtement des murs jusqu’aux pubs de Metrovision, en passant par l’intérieur des voitures de métro et les plans du réseau.
Mais cette vraisemblance n’est-elle justement pas un problème lorsqu’on permet de mettre en scène des terroristes et des commandos qui marchent sur les rails, montent sur les voitures de métro, tirent dans les vitres?
Je suis peut-être un peu trop rigide, mais comme la STM, je trouve douteuse cette reproduction d’une station de métro archiconnue comme décor d’un jeu de combats. Qu’on retrouve parfois des clins d’œil à la réalité dans les jeux vidéo, une devanture, un logo, une intersection, passe encore. Mais est-ce nécessaire de reproduire à l’identique un lieu fermé où transitent chaque année des dizaines de millions de personnes?

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generallethal
19 février 2013
09h41
Ce “décor” n’a pas été créé par les créateurs du jeu. C’est un des joueurs qui l’a fait dans ses temps libres, et bien que raisonnablement bien réussie, elle n’a rien d’époustouflant si on la compare à d’autres décors fait professionnellement. On peut probablement retrouver sur internet des milliers de personnes qui ont recréé de manière plus ou moins réaliste des lieux de leurs vies quotidiennes pour en faire un tableau de jeu vidéo, parce qu’il trouvait l’idée amusante. Je ne crois pas que ça mérite une telle couverture journalistique .
adpi
19 février 2013
09h53
Trouvez-vous aussi douteuse l’utilisation de lieux réels dans les films d’action? Si la réponse est non alors pourquoi avoir une opinion différente pour un jeu vidéo?
rigobertoperez
19 février 2013
10h04
Comme d’habitude quand on parle de jeux vidéos, aucun des acteurs impliqués (incluant les journalistes) ne semble capable de comprendre comme il faut de quoi il s’agit, sauf l’auteur de l’oeuvre lui-même. Votre article n’y fait pas exception, même si je dois avouer qu’il est moins confus que celui de la CBC.
Le fait est que le jeu Counter-Strike disponible sur les tablettes ne contient pas la station Berri-UQAM. La compagnie qui l’a créé, Valve, rend cependant disponibles ses outils de développement à la communauté afin qu’elle puisse créer ses propres environnements dans le jeu – ce qui est arrivé dans ce cas-ci. Une personne ou un groupe de personnes (et non pas les programmeurs de Valve) a décidé, dans ses temps libres, de recréer Berri-UQAM, comme des milliers de personnes dans le monde ont probablement recréé des lieux qui leurs sont familiers. Il faut aussi noter que ce genre d’exercice n’est pas monnayable – cette personne n’en tirera pas un sou.
On peut à la limite se questionner sur la pertinence de cet exercice, mais il faut savoir que c’est l’oeuvre d’un particulier qui n’est aucunement lié aux développeurs du jeu. Je suis personnellement de ceux qui s’enthousiasment de découvrir la recréation d’un lieu que je connais, et qui sait suffisamment faire la part des choses pour ne rien y voir de choquant. Counter-Strike est un jeu qui se joue strictement entre deux équipes adverses dans un environnement somme toute relativement dénudé – pas de scénarios complexes à la Call of Duty avec des massacres de civils et du sang.
L’ennui, c’est que la confusion des journalistes sur ce sujet (et peut-être aussi de la STM, qui monte sur ses grands chevaux pour quelque chose de tout à fait banal) contribuent encore à démoniser l’univers du jeu vidéo en général ainsi que les joueurs eux-mêmes, les accusant de tous les maux.
pierhubert
19 février 2013
10h07
Encore beaucoup de gens ne savent pas faire la différence entre ce qui se passe dans la vie et un jeu vidéo.
C’est un jeu, comme un film, c’est pas vrai, pour s’évader. J’ai soixante ans et je joue à ces jeux, violents ou pas ca me détend ca m’enlève mon stress. De plus il y a d’autres avantages comme la stimulations extrême des sens, l’élaboration de stratégies même mes mains, doigts gardent la forme.
Il y a aussi un énorme bienfait social quand on joue en ligne; LIVE on se mesure à d’autres humains(les machines trop facile à battre) c’est là que le fun se passe ca monte d’un cran c’est un sport d’équipe la stratégie y prime. C’est fabuleux, le casque d’écoute la grosse télé HD la console de jeux qui ronronne et t’as droit à une immersion totale dans le monde que tu choisis en pouvant communiquer et partager tes impressions. Moi je suis vendu, une maudite bonne thérapie qui te fais passer ton agressivité ton stress.
Pierre H
jimmy57
19 février 2013
10h10
« parce qu’il trouvait l’dée amusante »
Vraiment particulier comme humour:tirer sur tout ce qui bouge dans une station de métro !
wushu
19 février 2013
10h11
Je suis du même avis que generallethal. Petite anecdote, lorsque j’étais plus jeune, des amis avaient recréés une carte de leur école dans “duke nukem”. Nous avons passé des heures à se battre virtuellement au travers des corridors du collège Champigny. Que de bon temps! De plus, s’appliquer à créer de tels environnements virtuels est un signe d’un grande intelligence créative.
Je sais que les jeux de type First Person Shooter peuvent effrayés certaines personnes, mais il vaut mieux que les jeunes se défoulent virtuellement plutôt qu’en réalité!
De plus, vous conviendrez que l’Internet comporte des abérations beaucoup plus inquiétantes que cela!
Sans rancune!
Wushu
wushu
19 février 2013
10h12
Pardon pour les fautes d’orthographe, depuis que je travaille en informatique, j’en perds mon français!
louissimon.gagnon
19 février 2013
10h18
S’informer adéquatement sur le sujet avant de publier ce genre d’article qui déforme totalement la réalité serait une bonne idée.
fcardina
19 février 2013
10h24
@louissimon.gagnon
Bien franchement, je croyais qu’il s’agissait d’un sujet plutôt simple: un jeu qui reproduit la réalité, point à la ligne. Je m’aperçois que c’est plus complexe que ce que je pensais de prime à bord.
François Cardinal
philippel
19 février 2013
10h33
“Mais est-ce nécessaire de reproduire à l’identique un lieu fermé où transitent chaque année des dizaines de millions de personnes?”
Nécessaire ? Non, bien évidemment. Bien des choses ne sont pas nécessaires en ce bas monde M. Cardinal. (Produire un film reproduisant la traque et la mise à mort de Ben Laden vous semble plus légitime?) Pourtant, je ne vois pas de mal à ce que des jeunes ou moins jeunes utilisent leurs talents créatifs à travers cet art qu’est le jeu vidéo. Les jeunes qui créent, apprennent à travers les jeux vidéos acquierent, comme dans toute forme de jeu, des habilités qui pourront leur être utiles toute leur vie. Dans la veine du jeu créatif, je vous suggère de googler “Minecraft” pour vous en convaincre.
ziltoid
19 février 2013
10h48
On s’entend que c’est pas comme si on permettait de tirer sur des civiles …
Les images dans le jeu sont probablement toutes disponible sur le net ( google Image !) et il n’y a aucuns détails qu’un utilisateur normal ne peut pas voir dans un déplacement quotidien .
Personnellement je vois pas pourquoi la STM monte sur ses grands chevaux, ce n’est pas parce que quelque chose déplaît qu’il faille absolument vouloir la détruire.
carbone-14
19 février 2013
10h54
Alice au Pays des merveilles avec un petit lapin qui dirait : «Je suis en retard. Je suis en retard» et Julie qui tenterait de le rattrapper ferait tout aussi bien l’affaire avec une équipe qui tenterait d’attraper le petit lapin de Julie et une autre qui tenterait d’attraper Julie sans son petit lapin, mais bon.
Le jeux vidéos n’activent que le cervelet plutôt que les facultés mentales supérieures des ados. Pas surprenant qu’ils soient toujours en manque de tournettes tout comme les gerboises. Mais de quoi je me mêle? Y. ROY, Mtl
bonserge
19 février 2013
11h09
Le créateur compte-t-il updater son décor pour refléter l’hideux revêtement “temporaire” qui orne maintenant les murs de la station?
theblob
19 février 2013
12h31
Juste au premier coup d’oeil, on voit que ça été fait par des amateurs. Bref, c’est laid (bon ok, la station aussi est laide dans la réalité). Une station de métro archi-connue? Pour les Montréalais, peut-être….
Avec l’expertise qu’on possède dans ce domaine à Montréal, on est loin d’un travail de pro.
ziltoid
19 février 2013
12h49
@theblob : La carte est en version préliminaire. Elle n’est pas faite par un studio de jeu vidéo mais par un joueur lui-même utilisant les outils fournis par les développeurs du jeu.
Le but de ça n’est pas de faire un travail de pro , c’est seulement de créer un truc pour le plaisir.
procosom.com
19 février 2013
12h57
Entièrement d’accord avec ce qu’on déjà mentionné generallethal, adpi, rigobertoperez, pierhubert, wushu, louissimon.gagnon
Je n’ai jamais compris pourquoi les jeux vidéo souffraient d’un tel déficit de sympathie. Parce que 2-3 tueurs ont avoué être de grands fans d’un jeu vidéo violent? C’est tout à fait ridicule :
1. 99,99999% des joueurs de jeux vidéo violents ne seront jamais violents dans la réalité. Utiliser un ou des cas isolés pour tenter de prouver un point est complètement abusif et tendancieux
2. Je n’ai pas les statistiques devant moi, mais je dirais qu’une portion significative (65-70%) des criminels – violents ou pas – n’ont jamais joué à des jeux vidéo de leur vie ou très peu. Je pense ici au batteur de femme de 52 ans, au comptable corrompu ou à l’avocat malveillant de 57 ans, à la femme coupable de matricide, etc.
3. Les crimes violents existaient il y a 50 ans avant que le premier jeu vidéo ne soit inventé
4. Les crimes violents existaient il y a 125 ans avant que les premiers films soient inventés
5. Tant qu’à tirer des conclusions arbitraires et abusives, on pourrait aussi tenter de faire un lien entre les tueurs et :
a. S’ils ont joué aux cowboys et aux indiens étant jeunes
b. S’ils excellaient à Battleship électronique dans leur quartier
c. Le nombre de minutes de punition dont ils écopaient en moyenne au hockey mineur
d. S’ils regardaient la télévision de trop près
e. S’ils portaient des lunettes
f. S’ils connaissaient par cœur ou non leur table de multiplication
g. S’ils étaient roux
h. Le pourcentage de gras du lait qu’ils buvaient étant jeunes ou la quantité de viande rouge ingurgitée mensuellement
Et pour revenir au présent sujet, comme plusieurs l’ont dit déjà mentionné, tous ceux qui ont commenté publiquement l’Histoire n’y connaissent rien aux jeux vidéo (ni même aux jeux de plateau/société probablement!), alors pour la crédibilité/maîtrise d’un sujet, on repassera.
Mention honorable à M. Cardinal : il a précisé son statut de néophyte dans son article
procosom.com
19 février 2013
13h42
… et sur la question de la dangerosité d’une telle vidéo, travaillant moi-même en sûreté des transports, j’ai beaucoup de difficulté à imaginer à quel niveau un travail de “modding” somme toute très de base (on dirait un fps de 1996) puisse aider d’une quelconque manière une éventuelle personne mal-intentionnée à tirer avantage de celle-ci pour perpétrer un crime quelconque. Honnêtement, comme opération de repérage, on repassera!
Bref, bravo au joueur qui a conçu cette carte; c’est un beau passe-temps. Jouer avec ses amis enligne sur une carte ressemblant vaguement à un lieu connu doit être le fun! Mais pour la critique journalistique, je dis un gros “Fail”!
qui_de_droit
19 février 2013
14h41
Vous devriez arrêter de vous plaindre, c’est de la publicité gratuite pour Montréal. Vos craintes d’une attaque terroriste ne sont pas justifié, nous sommes beaucoup trop mou pour ça. Le seul terroriste que le Québec ait connu se promenait en robe de chambre.
guiguibob
19 février 2013
15h57
Tous les tueurs ont consommé de l’oxyde de dihydrogène dans leur vie, parfois même quelques heures avant de commettre leur crime.
hyde
19 février 2013
16h17
Ce n’est qu’une reproduction amateur de la station berri-uqam. Il y aura probablement pas plus que 10 personnes qui joueront sur ce tableau, soit les amis proches du créateur. Et ils ne joueront probablement peu de temps, car le tableau est assez dénudé d’élément et ne doit pas procurer beaucoup de plaisir aux joueurs.
Ajoutons que le jeu ne consiste pas à tirer sur des civiles, mais sur des soldats armées en situation de combat. L’ambiance n’a rien de comparable à la réalité.
Malheureusement, l’univers du jeux vidéos est trop peu connu, rendant propices les préjugés et les peurs. Les jeux vidéos ne sont pas plus violents que les films et télé séries que nous regardons tous hebdomadairement et accessibles aux enfants de 12-13-14 ans.
Mention honorable à M. Cardinal qui précise qu’il est un néophyte. Cela fait changements de nombreux commentateurs qui essaient de nous faire croire qu’ils s’y connaissent parce qu’ils ont vu leur neveu ou leur enfant jouer pendant 5 minutes.
À l’arrivée du cinéma, les médias, alimentés par l’Église et les biens-pensants de la société, prétendait que le cinéma encourageait la violence et la perversion. Ce fut la même chose pour les B.D de super-héros (quoique là, on y trouvait des images réellement douteuses) et la télévision.
Aujourd’hui, on répète cela avec les jeux vidéos.
michel75
20 février 2013
14h44
C’est bien fait oui et non… Cela fait drôle de voir Berri-Uqam modélisé de la sorte… mais en même temps, on a l’impression que le joueur “vole” littéralement au-dessus des quais parfois. Passe au travers des portes et franchi les voies ferrées comme s’il n’y avait ni dénivelé, ni électricité d’ailleurs.
Quelqu’un qui s’est amusé c’est tout.